Ab in den Bunker

Vergange Termine 2015 Plot: Von Gorny aus zum Bunker nach Tschita, diesen aufmachen.

09.05. Aufzeichnungen von Sotchkin
Wir sind in den Eingangsbereich von Gorny, um die Pumpen zu reaktivieren, um den Bereich trockenzulegen.

Haben dabei Serverraum und Zugang zum Magnetfeld gefunden, der den Naniten-Schutzschirm aufrecht erhält.

Gorny checkt die Daten. Außerdem gibt es Nachfahren Überlebender der Katastrophe. Quasi Wilde, die in den Büroraumen leben. Momentan sind sie in " Quarantaine" , bis man Recourcen aufwenden kann, um sich um sie zu kümmern.

(Maik, Rebekka, Christine, Friedel)
Die Bürgermeisterin hält vor den Einwohnern von Gorny eine ergreifende Rede über den Aufbruch in eine neue glorreiche Zeit, da jetzt der Weg nach draußen frei ist. Das Desaster und dessen wahre Ausmaße scheint noch nicht bis Gorny durchgedrungen zu sein.

Wir erhalten vom General den Auftrag, die Pumpen wieder in Gang zu setzen, die sich in der Tiefgarage befinden. Eine Karte soll uns helfen, den Weg zu finden. Nach der Karte und den Schilderungen zu urteilen, muss es unterirdisch eine ganze Anlage geben, ausgerüstet mit Versorgungstechnik. Der General ist uns gegenüber misstrauisch gestimmt, aber er braucht uns, denn wir waren schon einmal dort unten und konnten die Technik überwinden. Wir werden eindringlich vom Zwerg gewarnt, vorsichtig zu sein, was den General angeht. Der Zwerg sowie Svetlana dürfen die Stadt nicht mehr verlassen, weil der Zwerg der Einzige ist, der weiß, wie die Tore geöffnet werden können und er sich auch sonst am besten von uns Allen mit Technik auskennt. Uns werden zwei Soldaten "zur Unterstützung" zur Seite gestellt, die allerdings, bedingt durch den Einschluss in Gorny, keinerlei praktische Kampferfahrung besitzen. Wir rüsten uns aus und machen uns auf, zurück zu Nässe, Ratten und der Ungewissheit, was uns dort unten noch erwarten wird. Den Gerüchten nach sollen dort noch Menschen leben, aber in welchem Zustand sie sind und ob sie ängstlich oder eher angriffslustig sind, wissen wir nicht.

Unten angekommen, stellen wir fest, dass erst kurz zuvor Menschen durch die Gänge gegangen sein müssen. Wir sind gewarnt, die Gerüchte scheinen wahr zu sein, und beginnen, die Räume nach und nach abzusuchen. Einer der Soldaten hat angekündigt, sofort zu schießen, sollte sich hier jemand blicken lassen. Tatsächlich befindet sich in einem der Räume eine Frau. Aufgeschreckt rennt sie los und der Soldat schießt sie tatsächlich von hinten mit mehreren Kugeln nieder, ohne, dass wir Gelegenheit hatten, mit ihr Kontakt aufzunehmen. Ein paar Habseligkeiten hat sie in einem Beutel bei sich gehabt. Sie sieht krank und verwahrlost aus, nicht anders zu erwarten, wenn man hier unten leben muss.

Wir gehen weiter, durchsuchen vorsichtig noch einen Raum und entschließen uns dann, zu den drei großen Räumen zu gehen, wo auf der Karte "Rechnerraum" steht. Einer der Räume besitzt eine Stahltür, allerdings ohne Türknauf oder -schloss. Der Soldat beschreibt die Tafel neben der Tür als "KeyCard" - wohl eine Art Sicherheitssystem. Wir gehen weiter und gelangen an eine lange Wand, hinter der ein immer lauteres Brummen zu hören ist. In der Wand, dort wo das Brummen am Lautesten ist, finden wir eine weitere Stahltür, nachdem wir den Putz abgeschlagen haben. Die Tür lässt sich drücken und dann zur Seite schieben. Dahinter kommen große Behälter, die wie überdimensionale Kuchenviertel aussehen, zum Vorschein. Es stampft und dröhnt. Es scheinen irgendwelche Maschinen zu sein. Wir schließen die Tür wieder und gehen weiter Richtung Rechnerraum. Dort angekommen finden wir wieder eine Stahltür mit einer Tafel vor, allerdings fehlt die Tafel und blanke Drähte schauen heraus. Ich prüfe mit meinem E-Tech Toolkit, ob noch Strom auf den Kabeln ist. Ich weiß ja nichts von Elektrik, Drähten und Verschaltungen und so...deswegen probiere ich einfach, ob sich da was zusammenkabeln lässt...

Die Tür öffnet sich. Allerdings habe ich die ganze Sache mit dem Strom wohl unterschätzt. ich kriege ziemlich eine gewischt und merke, dass ich verdammt viel Glück hatte, noch am Leben zu sein. Im Inneren des Raumes befinden sich viele Gestelle, in die teilweise etwas eingeschraubt ist, blinkende Lichter und seltsame Maschinen mit und ohne Bildschirmen. Als die Tür wieder zugeht, sind wir erst einmal eingeschlossen. Wir finden Kleidung am Boden und mumifizierte Leichen, drei an der Zahl. Drum herum finden wir eine Brieftasche und andere Gegenstände. In der Brieftasche befinden sich u.a. Plastikkarten, was den Soldaten sehr erfreut, weil er wieder etwas von diesen "KeyCards" erzählt und das wir vielleicht doch wieder hier heraus kämen aus dem Raum. Damit steckt er alles ein was am Boden liegt und ich kann mir gerade noch ein Cyberauge unter den Nagel reißen. Vielleicht kann ich das ja wieder in Gang setzen und gewinnbringend tauschen, ansonsten ist es eine gute Bastelübung.

Dann finden wir einen Zettel mit Buchstaben und Zahlen unter einem harten Brett mit Buchstaben und Zahlen. Die anderen setzen sich vor eine der Maschinen mit Monitor und versuchen sich daran, das Ding zu starten und zu irgend einer Reaktion zu bewegen. Irgendwann geht es auch an und wir sehen seltsame Reihen von Zahlen laufen. Weiterhin finden wir eine Art Betriebsanleitung für die Steuerung und mit deren Hilfe gelingt es uns, die Pumpen anzuschalten, damit sie das Wasser hier unten abpumpen können. Als die Pumpen anspringen, sagt uns eine Anzeige, dass sie gewartet werden müssen. Wir können mit Hilfe eines Gerätes Kontakt zu Gorny und dem General aufnehmen. Der scheint hocherfreut über unsere Entdeckungen und wir sollen wieder hochkommen, damit das Militär übernehmen kann. Wir erzählen auch von der Frau, die wir gefunden haben und in Gorny will man beraten, was nun weiter zu tun ist.

Als wir wieder in Gorny angekommen sind, machen sich Soldaten nach unten auf. Sie haben beschlossen, die wichtigsten Räume abzugrenzen mit gemauerten Wänden, damit die Menschen, die dort unten leben, nicht mehr in diesen Bereich mit den Anlagen und Maschinen kommen können und evtl. etwas kaputt machen. Ich hoffe, man kümmert sich auch irgendwie um diese Leute. Wer weiß, wie viele da noch hausen unter diesen Bedingungen. Immerhin sind es ja Menschen, noch dazu welche, die mal zu ihrer Gruppe gehört haben.

30.05.2015 Aufzeichnungen von Sotchkin
Nach unserem gelungenen Ausflug, um die Pumpen wieder in Gang zu bringen, wurden wir mit einem Skinweave belohnt, außer Piotr, der wollte nicht, und haben danach noch einige Zeit geübt, wie wir als Gruppe im Kampf fungieren können, ohne uns großartig abzusprechen. Danach winkte bereits die nächste Mission:

Wir sollten nach Chita, um ein Außenlager von Gorny zu öffnen, sodass dieses zukünftzig von Gorny genutzt werden kann. Zeitgleich versucht eine andere Gruppe, die Anbindung Gornys an die Trasibirische Eisenbahn wieder in Gang zu setzen, was ihnen nach geglückter Öffung ermöglichen würde, die Güter mit einem Zug abzutransportieren. In Anbetracht der Straßenverhältnisse eine SEHR gute Idee ;-) Die Öffnung des Lagers soll via Sprengsätzen erfolgen, die custom build sind, im in versteckte Öffnungen eingeführt zu werden,die beim Bau des Lagers für solche Fälle installiert wurden. Im Normalfall kann man das Lager nur von innen öffnen,dies würde für den Notfall installiert, der jetzt eben auch eintrat. Wir haben eine ausführliche Betriebsanleitung dazu bekommen, sodass wir wohl auch ohne Kenntnisse in Sprengstoffen das Ding aufbekommen sollten. Nach erfolgter  Öffnung sollen wir Gorny via Funk kontaktieren und bis die Leute von dort kommen, das Lager, sogut es geht, wieder versiegeln. Nach dem Briefing und Komplettierung unserer Ausrüstung brachen wir auf.

Am Waldrand fanden wir den LKW samt meinem Motorrad. Ersteren mussten wir erstmal beiseiteschieben, das zweite bestieg ich mal wieder, home sweet home. Mit 200 weiteren Litern Diesel ausgerüstet konnte es weiter gehen. Die Sodaten waren anhand des dichten Waldes sichtlich beunruhigt, aber der Anblick der Ruinen der nahen Stadt zog ihnen entgültig den Flicken weg, zumindest unserem schiesswütigen Kameraden. Wir wollten nicht lange verweilen und zogen daher schnell weiter. Eine ereignislose Reise folgte, abgesehen von ein paar Sachen. Erst war der Fluss an der Stelle, die der Strassenverlauf vermuten lies, nicht zu überfahren, sodass wir uns den Weg entlang des Fluss ebnen mussten. Wir stießen auf den Bunker, bei dem wir schon mal auf die Idee kamen, ihn zu öffnen und stellten fest, dass unsere Sprengsätze nicht zu Bunkerknacken geeignet waren. Kurz vor Chita, da wurden wir an dem Fluss beim Übernachten von einer Gruppe Plünderer überfallen, die zwar schlecht ausgerüstet, aber gut organisiert und ausgebildet waren. Wir kamen ohne größere Verletzungen davon, einzig Pijotr bekam eine Messerwunde im Gesicht ab, die ich nach dem Kampf gleich verarztete und einem unseren Soldaten wurde fast sein Gewehr gestohlen, was er aber in letzter Sekunde wieder zurückerobern konnte. In Chita selbst trafen wir in den Vororten noch auf dem Wachwurm, dem wir allerdings gerade noch davonfahren konnten.

Im Stadtzentrum angekommen, gingen wir, nachdem wir unsere Fahrzeuge in einer Tiefgarage abgestellt hatten, bei der Pijotr glücklicherweise wusste, wie man sie von innen öffnet, zum Markt. Dort bekamen unsere Soldaten einen guten Ausblick auf den erbärmlichen Zustand unserer Welt nach dem Desaster und konnten gegen einen Teil, der Ausrüstung, die wir nach dem Plünderer unser eigen nannten, Schleuderkugeln und halbwegs guten Wodka eintauschen.

~ Maik ~

Tag 1
Nach wochenlangem Training mit den Neuankömmlingen sind wir heute morgen 0700 nach Chita aufgebrochen. Nachdem wir um 1300 die erste Ruinenstadt gesichtet hatten, beschlossen wir möglichst viel Weg hinter uns zubringen, da diese Welt noch wesentlich feindlicher ist als bisher angenommen. Die Straßen sind in furchtbarem Zustand, weshalb wir von unserer originalen Route abweichen mussten. Wir sind gezwungen zunächst auf dieser Seite des Flusses zu bleiben, da die Brücke die wir vorfanden nicht ausreichend stabil zum überqueren war.


 * Zurückgelegte Strecke: 15km
 * Tote: 0
 * Verwundete: 0

Tag 2
Der heutige Tag war noch ereignisloser als der gestrige. Außer das das Motorrad stecken geblieben ist.
 * Zurückgelegte Strecke: 10km
 * Tote: 0
 * Verwundete: 0

Tag 3
Der Fluss lässt sich immer noch nicht überqueren, auch wenn wir Inseln vorfinden konnten. Wir kamen etwas besser voran als gestern, da wir durch flaches Gebiet reisen.
 * Zurückgelegte Strecke: 10km
 * Tote: 0
 * Verwundete: 0

Tag 4
Wir erreichten heute ein Ruinendorf in dem die Neuankömmlinge auf ihrer Herreise bereits einkehrten und die Brücke über den Fluss reparierten. Am morgen soll diese nach Überprüfung und eventueller Instandsetzung überquert werden.
 * Zurückgelegte Strecke: 15km
 * Tote: 0
 * Verwundete: 0

Tag 5
In der letzten Nacht kam es zur ersten Auseinandersetzung mit Einheimischen. Vier Plünderer versuchten sich über unser Nachtlager herzumachen und uns zu töten. Wir konnten jedoch erfolgreich drei von ihnen töten und den Letzten in die Flucht schlagen.

Am Morgen reparierten wir die Brücke und machten uns auf den Weg ins Zentrum von Chita. Nach dem wir das Auto in einer Tiefgarage versteckt hatten haben wir uns zum Handel mit weitern Einheimischen, diesmal etwas freundlicher gesinnt, getroffen. Es scheint jedoch das hier niemand guten Wodka anzubieten hat.
 * Zurückgelegte Strecke: 5km
 * Tote: 0
 * Verwundete: 3

20.06.2015 Aufzeichnungen von Soshkin
Nachdem wir vom Markt kamen, gingen wir an die Autos, um unsere Verkaufsartikel loszuwerden, und die Ausrüstung für unsere Exkursion zu packen. Auf dem Weg kamen uns ein paaar Leute der Gang "die Heuler" entgegen, vor denen wir uns versteckten. Wir mussten das Gepäck von Alexei unter uns aufteilen, da er es sich nehmen lies, die dicke Wumme + seine AK zu tragen. Dann machten wir uns auf dem Weg zum Güterbahnhof. Auf dem Weg kamen wir an einer "Kneipe" vorbei, bei der richtig was los war. Ein Stück weiter versteckten wir uns nochmals vor einer bewaffneten Gruppe.

Als wir ankamen, hatten wir 2 Möglichkeiten: Den Tunnel, in dem möglicherweise Tunnelleute hausen, oder ein paar Häuser ein Stück abseits. Wir entschieden uns für die zweite Möglichkeit. Als wir über die mit Bäumen gesäumten Gleise gingen wurden wir ein gutes Stück entfernt bemerkt. Die Gebäude wurden offenbar gepflegt und die Wege freigehalten. Die Reaktion war, dass ein sehr leises Fahrzeug mit Panzerplatten auffuhr, Gewehre auf uns gerichtet wurden und Scheinwerfer angemacht wurden. Unsere Reaktion auf diese schnelle und effiziente Reaktion der anderen war klar: Wir wählten Varante 2 ;-)

Dort angekommen sahen wir, dass das schwere Lamellentor durch Eisenträger solange gerammt wurde, bis ein Loch entstand, durch das man bequem durchlaufen konnte. Wir hatten auf dem Weg bemerkt, dass wir vervolgt wurden, warteten daher hinter der Öffnung, um den Scout gefangenzunehmen und zu verhören. Dieser kam auch, allerdings anders,als wir dachten. Er bzw. sie, es war eine Frau, kam dann auch, aber anders als wir dachten. Mit wieder einer sehr effizienten und durchdachten Handlungsweise war sie eine Magnesiumfackel durch die Öffnung, wodurch ich und Alexei geblendet wurden und raste dann den Gang hinab. Pjotr konnte ihr folgen und stellte sie schliesslich, als sie zu Fall kam. Der Versuch, sie über unsere Absichten zu täuschen und dabei an Infos zu kommen, schlug fehl. Pjotr wurde direkt der Lüge bezichtigt und die Frau konnte entkommen. Daraufhin gingen wir weiter.

Wir kamen irgendwann an eine Stahltür (auf dem Weg dahin hörten wir die eine Bewegung im Gleisschotter, konnten allerdings niemanden ausmachen), die nach ein wenig ölen und roher Gewalt dann auch aufging. einen Treppenabsatz und eine "Brücke" (mir fällzt grad ned der richtige Ausdruck ein....) später kamen wir an das Schott, das wir aufsprengten. Dabei fiel die Tür komplett um, da alle Haltebolzen durch die Sprengung zerstört wurden. Wir trugen die Tür runter, um die Stahltür abzusperren. Als wir ein paar Munitionskisten runtertrugen, verrenkte ich mir den Rücken, Pjotr konnte mich aber nach meiner kundigen Anweisung wieder einrenken. Kurz darauf wurde an die Tür gebollert, und man versuchte sie einzurennen. Als das fehlschlug, wurde kurz darauf schweres Gerät in Stellung gebracht. Ein Bohrer, der von einem tragbaren Generator angetrieben wurde, begann sich durch die Tür zu fräsen. Wieder waren wir überrascht, wie schnell und effizient die Reaktion der Unbekannten war und wie gut sie ausgerüstet waren. Ein paar weitere Munitionskisten und zwei Gasflaschen sollten uns Zeit verschaffen. Falls wir eine große Folie finden könnten, könnten wir die obere Tür abkleben und unten das Gas rauslassen, wodurch der Raum voller Gas wäre, was sie nochmals verlangsamen würde, da sie solange das Gas da drin wäre, sehr vorsichtig agieren mussten, um keine Funken zu schlagen.

Also machten wir uns auf die Suche. Es war lange keiner mehr vor uns da gewesen, wie die Dichte Staubschicht auf demn Boden besagte. Allerdings waren Geräusche aus etwa der Mitte des Lagers zu hören, von denen wir noch keine Ahnung hatten, wo die herkamen.

 Keine Ahnung welches Datum ;-) Aufzeichnungen von Soshkin 

Wir drangen tiefer in den Bunker ein und durchsuchten die Räume. Wir stiessen auf diverse Graffiti an den Wänden: "Das ist ein Grab", "Ihr werdet alle sterben" und ähnliche Nettigkeiten. Weiter stiessen wir auf eine erschossene Offizierin, eine Gruppe von toten Leuten mit Bierflaschen in den Händen (Der getrocknete Schaum vor Ihrem Mund und die Tatsache, dass der Schaum, wenn in der Hand verrieben, leicht nach Mandelroch, machte klar, dass Zyankali im Spiel war. Eine gut ausgerüstete Saniabteilung, wo ich meine Vorräte auffüllte, sowie eine Abteilung, in der Schutzanzüge vonnöten waren (die dort vorhandenen waren nach 80 Jaren leider nicht mehr zuverlässig, weshalb wir den abgesperrten Raum nicht untersuchten.), sowie "Ausgehuniformen" für Cyborgs komplettierten unsere Suche. Apropos Cyborg: Wir stießen auf die Quelle der Geräusche, einen vierarmigen, offensichtlich geistig verwirrten Vertreter der Spezies, der nur seine Ruhe wollte. Sergej sah das anders und feuerte vor ihm auf den Boden. Als Reaktion riess er ihm die Pistole aus der Hand und zerstörte sie. Als ich auf ihn feuern wollte, rutschte ich dummerweise auf Schutt am Boden aus, verriss und verpasste Svetlana einen Kopfschuss. Als wir uns zurückzogen,verkroch sich der Cyborg wieder. Offenbar wollte er wirklich nur seine Ruhe. Eine Untersuchung und Behandlung von Svetlana ergab, dass ohne weitere Behandlung ihr tTot gewiss wäre, also nutzte ich die Naniten aus der Apotheke in dem Ort, an dem wir vor Monaten waren. Wir betteten sie zur Ruhe, da hörten wir allerdings die Geräusche der Typen, die uns verfolgten, sie waren wohl durchgebrochen. Wir verbarrikadierten uns, wurden allerdings durch systematische Suche der Leute entdeckt. Als Pjotr drohte sich in die Luft zu sprengen, kam irgendwann ihr Anführer, gab sich als Bahner zu errkennen und verlangte ein Palaver. Da mir bekannt war, dass Bahner nur auf Profit bedacht sind und auf lange Sicht denken, war mir klar, dass wir nicht in Gefahr waren und mit geschiucktem Verhandeln einiges rauszuholen war. Wir erklärten in einem Besprechungsraum unsere und die Sitúation sowie die Recouren von Gorny. Er war hochintzeressiert und stellte Verbindung mit Gorny her, die unsere Geschichte bestätgten. Gorny wollte Ärzte schicken, die nach Svetlana schauen sollten, deren Sprachzentrum durch den Schuss zerstört wurde und sich mit dem Bahnern treffen, um weitere Maßnahmen zu besprechen.