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Same Page Tool - Checkliste.

Das Ziel dieser Liste ist es einen Konsens zu finden wie unser Rollenspiel aussehen soll, was das Ziel ist und wie wir alle Spaß damit haben. Fokus liegt auf Konsens, nicht Kompromiss.

Alle Listen sind unvollständige Ideen. Änderungen, Anpassungen, Hinzufügen von Einträgen, Weglassen von Einträgen - Alles okay.

Zusammenarbeit der Spieler Charaktere

a) Sie arbeiten grundlegend zusammen; Konflikte in der Gruppe sind Show und Spiel. b) Sie arbeiten grundlegend zusammen; größere Konflikte können entstehen, aber sie werden mit etwas Zeit aufgearbeitet werden. c) Es wird von ihnen erwartet zusammen zu arbeiten; größere Konflikte können entstehen und werden evtl. nie aufgelöst. d) Sie verfolgen ihre eigenen Ziele. Vielleicht arbeiten sie zusammen, vielleicht auch nicht. e) Es wird von ihnen erwartet gegeneinander zu arbeiten. Allianzen sind bestenfalls vorübergehend.

Die Rolle des Spielleiters

a) Der SL bereitet die Ereignisse vor. Die Spieler laufen auf diesen Wegen. Der Spielleiter gibt Tipps welche Richtungen es gibt. b) Der SL bereitet eine Karte mit NSCs, Monstern, etc. vor. Die Spieler sind auf der Karte frei beweglich nach ihren eigenen Entscheidungen. c) Der SL hat keinen Plan. Er spielt die NSCs entsprechend deren Zielen. d) Es gibt keinen SL. Alle spielen zusammen um die Geschichte in freier Form vorwärts zu bringen. e) Es gibt keinen SL. Die Regeln und das System koordinieren alles.

Die Rolle der Spieler

a) Sie folgen dem SL um in die Geschichte zu passen b) Sie setzen Ziele für ihre Figuren und verfolgen sie selbstständig c) Sie werfen ihre Figuren in harte Situationen und treffen die schweren Entscheidungen.

Dafür zu sorgen das dein Charakter überlebt ist

a) ... genau das was ein guter Spieler tut. b) ... manchmal nicht die wichtigste Wahl. c) ... für dieses Spiel nicht der Hauptfokus.

Die Beziehung des SL zu den Regeln

a) Der SL setzt die Regeln durch. Alle, immer. Keine Ausnahmen. b) Der SL kann sie ignorieren wenn sie schlecht für die Story wäre. c) Der SL kann sie ignorieren wenn sie nicht das Ergebnis produzieren das passieren sollte. (Realismus, Genre oder Plot sind wichtiger als Regeln)

Nach mehreren Sessions entscheidet ein Spieler das sein Charakter sich mit dem Gegner verbündet. Das ist ...

a) ... etwas das nie passieren darf. Dieser Spieler ist ein Arsch. b) ... die Situation in der dieser Charakter ein NSC wird. c) ... etwas das der Spieler und der SL vorher geplant haben sollten. d) ... etwas das nicht halten kann und nur besteht bis die anderen Charaktere etwas dagegen tun. e) ... ein relevanter Plot Moment. Schönes Rollenspiel und eine Geschichte die man erzählen sollte.

Ein Tavernen Kampf bricht aus! Die Details wo alles ist (Tische, Stühle, Leute, etc.) ...

a) ... ist etwas sehr wichtiges. Es gibt eine Karte und Miniaturen. b) ... ist etwas das der SL beschreibt und wenn du Details wissen willst, frag. c) ... ist etwas das jeder auf der Stelle entscheiden kann, in dem er bestehenden Regeln folgt (Glück, Heldenpunkte, o.ä.) d) ... ist eigentlich nicht wichtig. Es ist eine interessante Szene und jeder kann es seinen eigenen Ansprüchen anpassen.

Um wirklich Spaß am Spiel zu haben muss das Regelbuch ...

a) ... von allen gelesen und verstanden haben bevor das Spiel beginnt, weil die Regeln und das Setting sind sehr wichtig. b) ... vor allem der Regelteil sollte von allen gekannt sein. c) ... vor allem der Settingteil sollte von allen gekannt sein. d) ... von jedem zumindest überflogen worden sein. Jeder sollte die Grundregeln kennen. e) ... oder zumindest das Gerne sollte jedem bekannt sein. f) ... muss nur von einem gelesen werden. Die Regeln können jedem in 10 Minuten erklärt werden. g) ... es gibt eigentlich keine Regeln, wir entscheiden gemeinsam in der Situation was geht.

Termine, Vorbereitung etc.

a) werden vollständig vom SL gemacht. Die Spieler werden keine eigene Vorbereitung machen. b) werden überwiegend vom SL gemacht. Die Spieler werden kaum Vorbereitung machen, Charakter steigern o.ä. ja, sonst nichts. c) die Spieler teilen dem SL ihre Pläne für die nächste Session mit damit er daraufhin vorbereiten kann. Spieler schlagen aktiv Regeln für das Spiel vor. d) Jeder Spieler wie er will, man muss es nur vorher ansagen. e) Die Spieler machen umfangreiche Vorbereitungen, treffen sich und besprechen Pläne und Strategien, vielleicht auch ganz ohne den SL.

Termine

a) Wer an den Terminen nicht kann, ist halt nicht da. Sein Charakter wird entweder von einem anderen Spieler gespielt oder "verpufft" für die Session. Die Termine ist fest gesetzt und bewegen sich nur für den SL. b) Wenn an einem Termin mehrere nicht können, fällt der Termin aus. c) Wenn an einem Termin einer nicht kann, fällt der Termin aus. d) Termine werden festgesetzt, wenn jemand nicht kann wird ein Ersatztermin ausgehandelt. e)

(Multiple-Chice) Die Charaktere sind dann am besten gebaut wenn sie ...

a) ... auf Problemlösung innerhalb der Mechaniken des Spiels optimiert sind. b) ... mit umfangreichen Hintergrundelementen und Geschichten ausgestattet wurden. c) ... starke Motivationen und innere Einstellungen, Probleme und Stärken haben. d) ... einen ausgerückte Beziehung zu den anderen Figuren haben (Alliierte, Feine, Beziehung, was auch immer) e) ... mit Wissen um die Hintergründe des Settings, echter Geschichte oder bestehender Kulturen erschaffen wurden. f) ... ohne auf den Plot zu achten darauf gebaut wurden möglichst witzig zu sein.

Story und Fiktionselemente Die folgenden Fragen sollten wir gemeinsam klären.

Welche Art Konflikte / Schwierigkeiten sollen auftreten?

Wie sollten die Protagonisten entworfen werden?

Wie können die Geschichten Enden?