Termine

Termine für Cyberpunk

Zukünftige Termie
Ab jetzt immer einen Monat im Voraus per Doodle.

Alexei
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Soshkin
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Pjotr
Wir durchsuchen den Bunker nach wertvollen Dingen. Sotchkin setzt sich an den Computer und findet nach einiger Zeit in einer Datenbank die Liste, auf der verzeichnet ist, was in den Kisten ist und welche explosiv sind. Ich finde diverse Cyberware, u.a. medizinische Naniten, die ich erst einmal wieder in einem Raum verschließe.

Am dritten Tag geht ein Funkspruch aus Gorny ein. Der Oberst berichtet, dass die von uns angeforderten Ärzte inkl. dem letzten überlebenden Begleiter angegriffen worden sind und sich in einem verlassenen Restaurant (Selmeg) verschanzt haben. Unser Auftrag lautet, sie zu befreien. Wir fragen die Bahner um Unterstützung, doch diese wollen uns nicht helfen, da sie alle Hände brauchen können, um die Instandsetzung der Bahngleise nach Gorny zu bewerkstelligen.

Also rüsten wir uns aus (Karte, Munition, usw.), holen den Hummer und fahren los. Auf dem Weg dorthin kommen wir gegen Abend an eine Stelle, wo zwei LKWs uns den Weg versperren. Sotchkin und ich steigen aus, um die Seilwinde an einem LKW zu befestigen, damit wir ihn zur Seite ziehen können. Plötzlich greift uns ein Wolfsrudel an und wir haben alle Mühe, uns zu verteidigen. Irgendwoher fliegen Pfeile und drei der Wölfe werden von Ihnen getroffen. Nachdem wir die Wölfe töten/vertreiben konnten, machen wir uns auf die Suche nach dem Boogenschützen. Wir entdecken einen Mann im Baum, der Fellkleidung trägt und anscheinend mit einer Gruppe Männer gereist ist. Diese liegen tot und angefressen am Wegesrand, ein paar Meter von den LKWs entfernt. Die Stadtmenschen wurden nach der Erzählung des "Waldmenschen" wohl erschossen, als er aufgrund einer Wette einem Hasen nachjagte. Als der "Waldmensch" zurückkam und sich bereits Wölfe an der Gruppe zu schaffen machten, flüchtete er vor Ihnen auf einen Baum.

Der "Waldmensch" schließt sich, trotz unserer Hinweise, dass wir auf einer gefährlichen Mission unterwegs sind, unserer Gruppe an und wir schlagen unser Nachtlager auf. Am nächsten Vormittag erreichen wir das Gebiet, in welchem das Restaurant steht und beziehen ca. 2 Kilometer davor auf einem Hügel Stellung, um die Umgebung auszukundschaften. Wir entdecken zwei Busse. In einen ziehen sich die Angreifer wohl zum Schlafen zurück, während zwei jeweils zusammen um das Lager patroullieren. Zwei Leute stoßen später auf Motorrädern noch dazu. Vielleicht haben sie Proviant besorgt und es gibt eine Routine. So könnte man vielleicht zwei Gegner abseits der anderen abfangen und unschädlich machen. Insgesamt zählen wir elf Leute. Daneben sehen wir noch das Auto unserer Leute, mehrere Gebäude sowie eine Gruppe abgestellter Motorräder. Wir überlegen, wie wir am geschicktesten vorgehen können, um die Gegner unschädlich zu machen und unsere Leute zu befreien, sind uns jedoch noch uneins.

Abid
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Alexei
Nach einem Tag und einer halben Nacht des Beobachtens machen wir uns daran den gefassten Plan auszuführen. Im Schutze der Dunkelheit und des Trommelns der Belagerer ziehen Abid und Pjotr los um die Patrouille auszuschalten. Während Soshkin und ich zunächst auf dem Berg bleiben. Ich habe die Sniper im Anschlag und Soshkin ist für die Kommunikation zuständig.

In der Nähe der Wachen angekommen schaltet Abid erfolgreich die zwei Patroullien aus, jedoch scheint es als wäre es einer gelungen die anderen zu alarmieren. Daraufhin geht alles sehr schnell ich versuche den Trommler am Feuer zu erschießen, verfehle jedoch und alarmiere daraufhin alle Gegner.

Währenddessen macht Pjotr sich auf den Weg zum Gebäude in dem die Ärzte sich veschanzt haben. Da sie nicht wissen wer er ist wird er zunächst mit einem Kugelhagel empfangen. Jedoch kann er sich erfolgreich mit ihnen verständigen und er gelangt in das Haus.

Abid der draußen geblieben ist wird leider trotz des Versuches Schutz hinter einer Mauer zu nehmen entdeckt und von den Gegner verletzt und gefangengenommen.

Trotzdem Pjotr in dem Haus der Ärzte ist lassen die Belagerer nicht locker, sie kämpfen sich durch die vernagelte Tür und erwischen Pjotr trotz Granateneinsatz und nehmen ihn ebenfalls gefangen.

Da die Lage sich soweit verschlechtert hat machen Sotchkin und ich uns auf den Weg den Hügel hinunter (im Hummer). Auf dem Weg bergab haben wir einen Unfall mit dem zerschossenen Motorrad das versucht hatte uns zu erreichen und als wir es wegräumen wollen werden wir von der Fahrerin aus dem Hinterhalt angegriffen. Doch nach einem kurzen Schusswechsel ist sie ausgeschaltet und wir setzen unseren Weg fort.

Wir lassen dem Hummer am Fuße des Berges stehen und schleichen uns nun zu Fuß weiter.

Die Ärzte welche im Kontakt mit den Belagerern stehen versuchen uns zum aufgeben zu überreden, doch ich lehne entschieden ab.

Am Haus der Ärzte vorbei kommt es zu einem Kampf mit einigen verbleibenden Kämpfern außerhalb, welcher mich sehr stark verwundet, so das alle Last auf Soshkin nun liegt. Glücklicherweise konnte sich Abid jedoch in der Zwischenzeit befreien und den beiden gelingt es die übrigen Gegner außerhalb des Hauses zu überwinden.

Hierauf bekommen wir das Signal von den Belagerern das sie bereit sind sich zu ergeben, wenn wir ihnen helfen die Verwundeten zu versorgen, was wir erleichtert annehmen.

Nachdem wir uns alle gesammelt haben und die Verwundeten versorgt wurden ziehen die Belagerer auch wie versprochen davon.

Abid
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Pjotr
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30.01.2016 Stadtgespräche
Begin des Plots "Die Händler von Tschita", Teil 1

Pjotr
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Abid
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Alexej
Draft:

Große Aufruhr

 * Alle Bahner sind weg
 * Auf in die Stadt, der Zug ist angekommen
 * Vorstellung der Händler
 * Einkäufe verschiedener Art

Ein ungewöhnliches Cafe

 * Leute werden aufmerksam auf uns
 * Versuch von den Straßen zu kommen
 * Gehen zum Cafe "Mama"
 * Als ich mich übergeben will draußen werde ich von Proclus angesprochen

Der Händler

 * Proclus Haus
 * Gespräch über eventuelle Handlespartnerschaft
 * Todo: Mit dem General sprechen für Vollmacht

Der dunkle graue Turm

 * Rückweg ist etwas aufwänding da wir Proclus Verfolger loswerden müssen
 * Beinahe Schusswechsel zwischen Abid und Pjotr
 * Zurück im Bunker ist der Mast des Funkgeräts zerstört
 * Pjotr hat erfahren das es einen Turm gibt wo wir eventuell mehr über unsere Cyberware erfahren können. Eventuell auch einen Funkspruch absetzen
 * Fahrt zum Turm
 * Ankunft, sehr gut ausgerüstete und bewaffnetes Empfangskomitee
 * Gespräch mit dem Chef via Bildschirm
 * Erlaubt uns einen Funkspruch zu machen, im Gegenzug schulden wir ihm einen Gefallen
 * Alle Funksprüche wurden durch ihn abehört
 * Proclus soll sich zum Fluß begeben für Verhandlungen
 * Wir lassen die Cyberware da für Untersuchungen

Unruhen auf den Straßen

 * Auf dem Rückweg geraten wir in eine Schiesserei auf den Straßen der Händler
 * Rückwärtsgang und weg, allerdings wird Abid? angeschossen.

Zurück in Sicherheit

 * Wir erreichen sicher und erleichtert im Bunker

Soshkin
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Spielleiter

 * 1) Die Bahner sagen an das sie morgen früh gehen werden und den Generator mitnehmen.
 * 2) Aufbruch in das U-Bahn Tunnelsystem.
 * 3) Strategische Einteilung in leise Schleicher vorne und laute Waffenträger.
 * 4) Begegnung mit "Libelle".
 * 5) Erkenntnis das noch ein System laufen muss, das die Tunnel und Bunker überwiegend trocken hält.
 * 6) Überwinden von Teilgeflutetem Abschnitt.
 * 7) Fliehen vor Lore.
 * 8) Entdecken von Leuten vor euch.
 * 9) Aufstieg durch "Notausgang" und Wartungsraum.
 * 10) Auf stemmen der Abdeckung.
 * 11) Kontakt zu Abil.
 * 12) Vertragsverhandlungen mit Abil über gemeinsames Bewohnen des Bunkers, weil Abil einen Generator hat.
 * 13) Infodump: Henry und Timur haben Mord von Abil geplant und in Auftrag gegeben, Markt aktuell unsicher.
 * 14) Kontakt zu Proclus via Headset, Nachricht von General an Proclus weitergeleitet. Headset ist bei Proclus.
 * 15) Rückweg durch die Tunnel mit Truppe von Abil.
 * 16) Begegnung mit "Diebesbande", vernichtend geschlagen.
 * 17) Abid tot.

Pjotr
Wir kehren am Abend des 01. November zurück zum Bunker. Die Bahner haben angesagt, den Generator am nächsten Morgen abzubauen. Damit stehen wir vor dem Problem, wo wir Strom herbekommen und ob die Frischluftzufuhr dann noch gewährleistet ist. Abid, Alexei und Soshkin gehen zu den Bahnern und versuchen herauszufinden, wie der Generator angeschlossen ist und wie das System im Bunker funktioniert. Piotr legt sich schlafen, wird aber von Abid geweckt, weil wir zum Markt wollen, um Proclus zu besuchen. Wir entschließen uns, durch das alte U-Bahn-System zu gehen. Wir begegnen dort einer rostigen Maschine auf Rädern mit zwei rostigen Oberkörpern, die uns auffordern, das Gebiet zu verlassen. Sie scheinen nicht sehr bedrohlich, da langsam und eingerostet, dennoch schießen wir auf sie und  beschleunigen unseren Vorsprung. Als wir Stimmen hören und Lichter am Ende des Tunnels sehen, entschließen wir uns, hochzuklettern, aus Angst, angegriffen zu werden. Wir wissen ja immer noch nicht, wer bei der Schießerei am Markt beteiligt war und warum.

Als wir nach mühsamem Aufstieg auf der Straße ankommen, verstecken wir uns und beobachten, wie drei Personen aus dem U-Bahn-Tunnel kommen. Als wir uns zu erkennen geben, sind wir erstaunt, Abil vor uns zu haben. Zuerst ist er misstrauisch, aber wir können ihn überzeugen, dass wir nichts Schlechtes wollen. Er nimmt uns mit nach unten in den Tunnel zu seinen Leuten, wo er sich hingeflüchtet hat. Er erzählt uns, dass Henry und Timur den Mord an ihm in Auftrag gegeben haben. Abil hat dies herausgefunden, weil er Bei Helena die Leute aufgemischt hat, bis Jemand geredet hat. In sein Haus kann er nicht zurück, weil die Tür vermint ist. Zwei seiner Leute sind dort noch eingeschlossen. Die Situation am Markt ist momentan undurchschaubar und gefährlich.

Da wir Proclus über die Fortschritte bzgl. der Verhandlungen mit Gorny unterrichten wollen (wir haben Abil fairerweise von unserem Deal mit Proclus erzählt), schleiche ich mich an Proclus Haus heran und werfe eines der Headsets hinein, damit wir Kontakt aufnehmen können. Der Weg direkt zu ihm über den Markt erschien uns zu gefährlich. Aus Ungeduld und Angst warte ich nicht, bis das Gespräch zu Ende ist, sondern kehre ohne das Headset zur Gruppe zurück. Alexei leitet die Nachricht des Generals weiter.

Da wir Abil von dem Deal mit Proclus erzählt haben und nun hoffen, über Proclus einen Generator zu bekommen, bietet Abil uns an, uns seinen Generator zu leihen, wenn wir ihm dafür Zuflucht im Bunker gewähren. Wir lassen uns auf den Handel ein und treten mit Abil und seinen Männern den Rückweg an.

Als wir die Treppen hinauf aus dem U-Bahn-Tunnel steigen wollen, werden wir von einer Diebesbande angegriffen, die schon einmal dort am Eingang gelagert hat. Wir bemerken die Gefahr rechtzeitig und können einen Vorteil daraus ziehen. Alle Angreifer werden von uns getötet. Aber Abid stürmt vorneweg und wird getötet. Wir haben unseren Kameraden verloren und der Schock sitzt tief.

Alexei
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Abid
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Soshkin
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Fudo
Was ein interessanter Haufen den ich da kennengelernt habe.

Nach einigen Wochen mit Abil und seinen Leuten kommen mir diesen Neulinge recht ein bisschen Bewegung kann nicht schaden. Abil war so langweilig. Die drei Menschen heissen Alexei, Soshkin und Pjotr ersterer hat heile Zähne und letzterer ist etwas schmutzig aber naja.

Wir haben den Unterschlupf besucht einen Bunker in Tschita der gut versteckt liegt. In ihm haust ein Cyborg. Nach etwas Vorbereitung haben wir uns mit Abil auf nach Gorny gemacht. Dort angekommen habe ich komische Leute in gleich aussehender Kleidung gesehen schwer bewaffnet und vollkommen gesund keine Zeichen von Hunger oder Verschleiss. Die schweren Waffen die dort rumstanden haben mich total überwältigt. Anscheinend nennt man sie Panzer und Kampf irgendwas. Alexei kannte sich dort aus und hat uns zu seinen Chef geführt der hatte ähnliche aber irgendwie doch andere Kleidung.

Nach einer kurzen Besprechung ging es weiter in die Krankenstation. Diese war einfach nur verwirrend überall irgendwelche Geräte sie haben mit irgendetwas injiziert, wenn ich nicht wüste das es Technologie war, würde ich sagen war es Zauberei, das meine haut verstärkt hat und mich mit neuen kleiden ausgestattet die unglaublich leicht sind und mich bei meinen Bewegungen nicht einschränken.

Jetzt bin ich gespannt wie es weitergeht mal schauen wozu dieser wild zusammen gewürfelte Haufen in der Lage ist

--- Ende von "Die Händler von Tschita", Teil 1

Spielleiter
Beginn Plot "Die Kannibalen in der Mauer"
 * 1) Auftrag "Mauerbewohner befrieden" angenommen.
 * 2) Ausrüstung aufgefrischt.
 * 3) Handel Baumeisen gegen WD-40 und Dietriche
 * 4) Betreten Mauer, erst in Keller. Es ist muffig. Von Fern ein Schrei. Rückkehr zur Treppe.
 * 5) Treppe nach oben ist verbarrikadiert.
 * 6) Entfernen der Barrikaden, dabei Schaden an Soshkins Bein und Finden eines Schaltplans.
 * 7) Erreichen erstes Stockwerk, nach Rechts gewendet.
 * 8) Finden von Eingangsbarrikade und Gruppe.
 * 9) Gruppe stiehlt Rucksack, räumt alles (für sie) wertvolle raus und wirft ihn dann wieder raus.
 * 10) Zwei Frauen kommen raus, werden aber nach Kurzem wieder reingeprügelt.
 * 11) Kontakt mit Junge (ca. 12)
 * 12) Finden "Grab".
 * 13) Eingraben in Büro.

Jefdokin
Was für ein Tag! Knapp 3 Wochen nach dem „Zwischenfall“ ist endlich mal wieder was Positives zu vermelden. Ich wurde mit 3 Außenweltern auf eine Mission in die Mauer geschickt. Die 3 Fremden wirken doch arg mitgenommen auf mich und sind vom entbehrungsreichen Leben der Außenwelt geprägt aber aus irgendeinem Grund kann ich sie auf Anhieb leiden.

In den Mauer sind wir schon nach kurzer Zeit auf die ersten Einwohner gestoßen. Es herrscht großes Misstrauen und wir sind nicht wirklich willkommen. Nach ein paar „Bestechungsversuchen“ vor allem mit Nahrung und Kleidung konnten wir den ersten Kontakt aufnehmen. Dies gestalte sich jedoch schwieriger als gedacht zumal die Bewohner nur eine sehr primitive Sprache sprechen die aber zu Teil auf russischen Wörtern basiert. In Ihrer Kultur gibt es anschneiden auch eine klare Trennung zwischen Kriegern und Zivilisten. Pjotre hat mich sehr beeindruckt mit welcher Engelsgeduld er versucht sich mit den Einwohnern zu verständigen. Bisher konnte er schon die Neugier des ein oder anderen Bewohner wecken und unsere guten Absichten zeigen. Die Krieger sind uns aber immer noch nicht so recht wohlgesonnen so dass wir im Momentan ein wenig feststecken. In einem Flur sie wir auf eine Art Wehranlage gestoßen hinter der sie sich verschanzt haben. Naja wir werden es morgen weiterversuchen, jetzt haben wir erstmal ein Lager in einen der Büroraume aufgeschlagen.

Fudo

wir haben uns mit der leiterin dieser einrichtung unterhalten. interessante frau. ich hab noch nie eine frau gesehen die eine gruppe von menschen leitet anscheinend ist hir noch etwas von der füheren zeit der menschen übrig geblieben ziwilisation oder so. sie hatt uns jemand neuen vorgestell kann mir seinen namen nicht merken aber er hat ne fette narbe im gesicht sieht frisch aus ich frag mich was da passiert ist. auserdem hat sie uns um einen gefallen gebeten. wir sollen in die mauer und menschen suchen... menschen in einer mauer... naja es gibt schliemmere plätze an denem man leben kann. wir haben die mauer betreten. im untergeschoss befanden sich meines erachten nachs spuren von wasserschäden. als wier wieder nach oben gehen wollten wurde uns von ungekannten der weg verbarikadirt. nach einiger zeit konnten wir das hinderniss mehr oder weniger unbeschadet aus dem weg reumen. als wir im oberen stok ankahmen liefen wir mehrere stunden lang den gang hinunter schauten in lehre und unordentliche räume. nach einiger zeit kahmen wir an eine wegsperre hinter dieser befanden sich tazächlich mänschen. wir haben kontakt mit den eingeborenen aufgenommen und teile der sprache gelernt. auserdem wurde uns ein rucksack gestohlen danaach aber wieder zurück geben nur kleider und essen waren entwendet. danach machten wir uns auf um ein nachtlager zu finden. dabei stolperten wier über eine art grab. wir suchten uns den nächst besten raum und übernachteten dort.

Spielleiter
Ende des Plots "Die Kannibalen in der Mauer"
 * 1) Narrativer Wechsel, Alexei (und ein NSC Arzt) rein, Soshkin raus.
 * 2) Alexei einweisen
 * 3) Wieder Stellung vor Eingang, warten, singen.
 * 4) Junge kommt raus, bietet Fleischstreifen an, alle ausser Arzt (hält Wache) und Jefdokin (liest) nehmen an. Gruppe überlegt kurz und kommt zum Schluss das es sich um Menschenfleisch handeln muss.
 * 5) Kurze Konversation, der Junge erzählt wie viele Leute es bei ihnen gibt und das die anderen gerade mit Reproduktion beschäftigt sind.
 * 6) Dann rennt er wieder zurück.
 * 7) Gruppe sondiert umliegende Gänge und bricht einige Türen auf, Aufteilung entlang der untersuchten Strecke.
 * 8) Die vier Krieger kommen aus dem Gang und versperren den Weg auf Höhe der nächsten Türen, einer geht in einen der Räume.
 * 9) Der Arzt,
 * 10) Die drei übrig gebliebenen drehen sich plötzlich um und rennen zurück.
 * 11) Zeitgleich kommt der Junge mit den Frauen und Kindern aus dem Hintereingang raus und trifft auf Alexei und Fudo.
 * 12) Kampf an allen Fronten, die vier Krieger sind schnell besiegt. Gewehre und Granaten gegen Keulen.
 * 13) Jefdokin findet den Vorratsraum mit den teilweise aufgeschnittenen Leichen.
 * 14) Jefdokin findet die anderen Frauen und man holt den Jungen um sie zum Aufgeben zu bewegen.
 * 15) Der Junge sieht die gefesselten Krieger, kniet sich zu ihnen und schneidet einem die Kehle durch, wird aber von Pjotr davon abgehalten das beim Zweiten auch zu machen. Es scheint ihn zu kränken das er das nicht kann.
 * 16) Abrücken und Verlassen der Mauer mit dem Jungen, acht Frauen und drei Kindern (3,6,9).
 * 17) Bericht bei der Bürgermeisterin
 * 18) Zwei Wochen ausruhen, Wunden behandeln, etc.
 * 19) Jefdokin hat seine Narbe behandeln lassen, die Bürgermeisterin hat dafür gesorgt das es schneller geht als ursprünglich geplant.

Beginn Plot: "Die Händler von Tschita", Teil 2
 * 1) Besprechen mit Abil über die Abreise seiner Leute aus Tschita.
 * 2) Sammeln und Abreise, Narration bis Tschita.
 * 3) Plan und Vorbereitung zum Markt zu gehen.

Jefdokin
Gott sei Dank sind wir endlich wieder aus dieser Mauer raus! Wir haben 2 Tage lang versucht das Vertrauen der Gruppe von Einwohner zu gewinnen. Wir konnten uns mit einem heranwachsender „Krieger“ ein wenig verständigen und sein Vertrauen gewinnen. Ich nenne ihn vorläufig „Golodnym“ was so viel so heißt wie „der Hungrige“. Er gab uns zu verstehen das er zusammen mit 4 Männern (Krieger), 8 Frauen und 3 Kindern in der Mauer lebte. Bei einem Ausfall der 4 Krieger versuchte Golodnym mit den Frauen und Kinder zu fliehen und sich uns anzuschließen. Daraufhin eskalierte die Situation und trotz einer nicht letalen Kampf Strategie sind 3 der 4 Krieger ums Leben gekommen. Sie wollte lieber bis zum Ende Kämpfen als sich zu ergeben trotz auswegloser Lage. Bei der durchsuchen ihr Lager habe ich einen Schlachtraum gefunden in dem 2 Leichen aufgehängt waren. Menschenfleisch scheint eins der Grundnahrungsmittel dieser Gruppe gewesen zu sein. Ich habe den anderen meinen Fund verschwiegen. Die Zivilisten konnten wir jedoch alle unversehrt nach Gorny bringen und der Bürgermeisterin übergeben. Den Schaltplan den ich gefunden haben, habe ich vorerst für mich behalten. Es scheint für ein recht kleines handliches Gerät zu sein aber ich bin immer noch nicht ganz dahinter gekommen wofür es ist. Na ja ich machen auf jeden Fall Fortschritte.

…….

Ein neuer Auftrag und er führt mich aus Gorny raus! Zuerst war ich recht aufgeregt aber nun bin ich schon etwas entsetzt. Wie man so leben kann ist mir ein Rätsel. Es gibt in der Außenwelt anscheinen nichts was nicht in irgendeiner Weise Kaputte oder geflickt ist. Die Reparaturen an Gebäuden und Maschinen scheine von Dilettanten durchgeführt zu sein und ich bin sehr skeptisch was die Funktionsfähigkeit und Stabilität dieser angeht. Wir sind jetzt in der der Stadt „???“ oder besser der Trümmerhaufen der davon übrig geblieben ist. Hier sollen wir die Gefolgsleute vom Händler ??? abholen und sein Kontor ausräumen. Wir sind in einem Bunker untergekommen. Wenigsten dieser scheint nicht einsturz gefährdet zu sein aber in ihm lebt ein Cyborg den alle nur den „Borg“ nennt. Er mag es wohl „LEISE“, getroffen habe ich ihn aber zum Glück noch nicht. Jetzt sind wir auf dem Weg zum Markt, nachdem ich verkleidet worden bin. So schmutzig war ich wohl noch nie in meinen Leben, selbst nach der großen Explosion nicht.

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Jefdokin
Oh man das war nen Höllen Trip. Aufgespießt werden von einer Geländer Strebe stand nicht gerade auf meiner ToDo-Liste der must have experiences. Aber erstmal zurück zum Anfang! In Chita haben wir versucht Henry und Timur davon zu überzeugen was wir Abils Männer sowie seine Waren aus seinem Konto rausholen dürfen. Henry konnten wir mit einem Plattenspieler, den Pjotr im Bunker aufgetrieben hat und ich repariert habe, und eine Humidor kooperationsbereit stimmen. Ausserdem haben wir in ein Exoskelett eines der Cyborg aus dem Bunker versprochen. Timur konnten wir aber nur dazu bewegen die Männer laufen zu lassen. Er hat den Warenwert des Kontos sehr hoch eingeschätzt. Nach dem wir Henrys Laden verlassen meinen die anderen wir würden verfolgt werden. Ich hätte schwören können das uns keiner folgt aber nun gut, die anderen habe einfach mehr Erfahrung wie es ausserhalb von Gorny abläuft. Pjotr meine er würde ein gutes Versteck kenne wo wir übernachten können damit wie unseren vermeintlichen Verfolger nicht zum Bunker führen. Ich kann mich nur noch erinnern das der Boden unter meinen Füßen nachgegeben hat als ich diese Bruchbude betreten habe und dann als ich im Bunker wieder aufgewacht bin. Ich sag euch das waren unmenschliche Schmerzen. Die anderen haben mir erzählt das der Doc mir den Arsch gerettet hat, denke der hat echt was gut bei mir Vom Rest der des Geschehens in Chita habe ich nicht viel mitbekommen. Im Lager von Abil befanden sich wohl 6 Tanks mit Treibstoff die in einem Keller des Nachbargebäudes (heute eine Ruine) sich befinden. Der einzige Zugang war ein Tunnel den Abil aus seinem Keller graben lies. Die Jungs habe das Wertvollste was ich noch im Konto befand ebenfalls in diesen Kellerraum gebracht und danach den Tunnel einstürzen lassen. Dort Lager jetzt unter anderem eine Kiste mit Festplatten, 5 Kisten Armee Handgranaten, eine Kiste mit Schmuddel Heften und eine Holzschatulle mit Schmuck und Edelsteinen. Nach dem der Tunnel verschüttet war habe sie alle Spuren seiner Existenz beseitigt. Den Schatz werden wir dann später bergen. Die restlichen Waren wurden dann mit Timur geteilt. 40% + einen Schrottreifen LKW hat er uns abgeluchst. Wir haben alle Leute von Abil sicher nach Gorny gebracht (50 Personen). Bei 4 musste die anderen etwas nachhelfen (1 Mann, 2 Frauen, 1 Kind). Mit Ausnahme das Gejammer von Alexei das seit Hammer in einer Hölle eingemauert wurde und dort überwintern musst, war die Rückfahrt nach Gorny recht Ereignislos. Allzu viel hätte ich aber auch nicht mitbekommen. Das Gericht in Gorny hat Entschieden, dass unsere Entscheidung im Sinne und zu Schutz von Gorny getroffen wurden. Jetzt bin ich aber echt froh auf der Krankenstation in Gorny zu sein.